Уроки Работы В Программе Autoplay Media Studio' title='Уроки Работы В Программе Autoplay Media Studio' />Логика работы программы Autoplay Media Studio на простом примере началоВ этой статье и далее рассматривается Autoplay Media Studio версии 7. Запускаем программу. После запуска программы нам предлагается создать новый проект открыть существующий проект открыть последний проект выйти из программы. Воспользуемся первым пунктом Create a new project Создать новый проект. При этом открывается новое диалоговое окно, в строке Project Name которого мы должны ввести имя нашего нового проекта по умолчанию предлагается имя My Project, а также выбрать шаблон проекта. В нашем распоряжении более трех десятков готовых шаблонов. Различной тематики и функционального назначения. Выбор нужного осуществляется двойным кликом левой кнопкой мыши. Самый первый шаблон это пустая заготовка, чистый лист. Используется для создания шаблона с нуля. Мы же воспользуемся готовым шаблоном с именем Autoplay. Данный шаблон может сгодиться для создания простой визитной карточки с четырьмя разделами. После запуска мы видим в центре экрана макет нашей визитки. На ней рассмотрим принцип работы с программой. Каждый отдельный элемент нашего проекта является независимым объектом. Уроки Работы В Программе Autoplay Media Studio' title='Уроки Работы В Программе Autoplay Media Studio' />Уроки по программе визуального программирования Autoplay media studio 8. Объекты ListBox, Tree, ComboBox, создание поиска и многое другое. Особенности работы с кириллическим шрифтом в autoplay media studio. Основные инструменты и объекты программы, а также их настройки. Данная статья задумана как уроки Autoplay media studio 8. В ней рассмотрены наиболее. Обзор AutoPlay Media Studio часть 5. Программа для создания. Под оболочкой автозапуска диска я понимаю небольшую программу с набором функций для просмотра и работы с содержимым диска. Безусловно это слишком узкое определение возможностей AutoPlay Media Studio 8. При помощи не вы сможете создавать электронные учебники,. Например кнопка Page 1 Link это объект Button Кнопка. Каждый объект имеет имя и свойства. В нашем случае кнопка Page 1имеет имя Button. Свойства объекта это цвет, размер шрифта, положение на странице и многие другие, которые мы рассмотрим в дальнейших уроках. Помимо имени и свойств объекту может быть задан сценарий действий в ответ на действия пользователя. Например по действию пользователя щелчок левой кнопкой мыши по кнопке Page 1 выполняется сценарий открывается первая страница нашей визитки. Перейти в редактор сценариев можно щелкнув дважды левой кнопкой мыши по интересующему нас объекту и выбрав вкладку Script в появившемся меню. Мы видим, что в окне сценариев указана команда Page. Jump. Забегая вперед скажем, что Page 1 это и есть первая страница нашей визитной карточки. А как мы даем программе понять, что именно по клику мыши нужно перейти на нужную страницу. Взгляните на следующий рисунок. У нас есть 4 вкладки для объекта Button, которые означают On Click действие происходит по щелчку левой кнопкой мыши On Right Click действие происходит по щелчку правой кнопкой мыши On Enter действие происходит при наведении указателя мыши на объект On Leave действие происходит при покидании указателя мыши. Выбрать нужное можно щелкнув по Add Action. Появляется список действий, структурированных по категориям. Итак, мы уяснили, что каждый объект имеет имя, свойства и может выполнять действия. Продолжим рассмотрение примера. Аналогично первой кнопке, которая открывает первую страницу, вторая кнопка у нас будет открывать вторую страницу и точно также две оставшиеся. Страница, как и кнопка, также является объектом со своим именем и свойствами. В нашем случае первая страница визитки это объект Page 1. Обратите внимание, Page 1 это объект родитель для других объектов. Другими словами, Page Страница это объект, который содержит в себе другие объекты. В нашем случае 4 страницы, на каждой из которых своя совокупность объектов. Причем некоторые объекты могут находиться на нескольких страницах. Так например кнопки перехода с одной страницы на другую присутствуют на каждой из страниц. Потому что нам важно иметь возможность переходить с одной страницы на другую. А именно за эту функцию у нас и отвечают навигационные кнопки. Что касается других объектов, то они уникальны для каждой из четырех страниц. Например, объекты, отвечающие за заголовок страницы и за содержимое страницы могут отличаться содержательно. Но на разных страницах они могут иметь одинаковые имена. Уроки Autoplay media studio 8. Часть 2. В предыдущей статье Уроки Autoplay media studio 8 часть 1 мы рассмотрели примеры работы с такими объектами как Tree, List. Box, Combo. Box и Поиск. А также уделили внимание вопросам установки дополнительных плагинов и создания кнопок в редакторе кнопок. В этой части мы продолжим рассмотрение разных объектов, которые предоставляет программа Autoplay media studio 8. Autoplay media studio. Создание меню Menu Bar. Инструмент Menu Bar Панель управления был рассмотрен в статье Обзор Auto. Play Media Studio часть 5. Программа для создания оболочек автозапуска. Давайте рассмотрим, как сделать меню, при нажатии на элементы которого, пользователи будут переходить на ту или иную страницу. В меню Project выберите пункт Menu Bar Панель управления. По аналогии с объектом Tree, при помощи инструментов в нижней части окна рисунок ниже создайте иерархию будущего меню. В свойствах каждого элемента меню объекта Menu Bar Панель управления рисунок ниже в поле Text введите название элементов меню, которое будет видеть пользователь. Обратите особое внимание на поле Menu ID. Этот идентификатор понадобиться для того, чтобы указывать, какое действие необходимо совершить по нажатию именно на этот элемент меню. По умолчанию присвоение Menu ID будет происходить по следующему принципу. Раздел 1 Menu ID 1. Страница 1 Menu ID 1. Страница 2 Menu ID 1. Раздел 2 Menu ID 2. Страница 3 Menu ID 2. Страница 4 Menu ID 2. Теперь перейдите в свойства страницы на вкладку Script, там откройте вкладку On Menu и вставьте следующий код рисунок ниже. В данном случае к элементу 1. Страница 1. Вышеуказанный код необходимо разместить в свойствах всех страниц. Программа Autoplay media studio 8 позволяет для разных страниц задать разное действие по нажатию на один и тот же элемент меню. Например, если в меню у Вас есть пункт Уроки Autoplay media studio 8, есть две страницы Часть 1, Часть 2. Тогда по нажатию на пункт меню Уроки Autoplay media studio 8 на странице Часть 1 можно открывать папку, содержащую видео файлы для первой части уроков, а для страницы Часть 2 для второй. Если Вам необходимо, чтобы по нажатию на тот или иной элемент меню открывалась не страница, а выполнялось любое другое действие по отношению к любому другому объекту, то вместо строк Page. Jump. Программа для создания оболочек автозапуска уже была затронута тема масок. Программа Autoplay media studio позволяет задавать любую форму окна Вашей программы. Это можно сделать при помощи маски. На рисунке ниже серыми фигурами показано окно программы. Визуально это выглядит как три разных окна. Но на самом деле это одно целое окно. Сперва необходимо нарисовать в любом графическом редакторе маску той формы, которую Вы хотите. Покажу на примере Adobe Photoshop CS6. При создании нового документа в Photoshop задавайте точно такую же ширину и высоту, как и в свойствах проекта Indigorose Autoplay media studio рисунок ниже. После этого залейте фон абсолютно чрным цветом 0. Чрный цвет означает, что эта область будет скрыта прозрачна. Затем нарисуйте форму своего будущего окна программы абсолютно белым цветом ffffff рисунок ниже. В Photoshop перейдите в меню Файл и выберите подменю Сохранить для Web. В появившемся окне в спадающем списке Формат оптимизированного фала выберите PNG 8. В поле цвета выберите значение 2. И сохраните файл. Перейдите в Indigorose Autoplay media studio 8. Style выберите опцию Custom mask. При помощи кнопки Browser укажите созданный вами файл маски рисунок ниже. В конце данной статьи Вы сможете скачать проект Autoplay media studio 8. Вопрос ответ по Autoplay media studio 8. Почему не применяется иконка программы Замечал, что иногда такое может происходить в зависимости от версии программы, от установленного русификатора и от самого файла иконки ICO. Рекомендую, по возможности, обновить версию программы до последней стабильной, не устанавливать русификатор и попробовать разные файлы иконок. Включая те, что поставляются с программой. Если можно, то попробуйте проверить работу данной функции на разных компьютерах. Как поместить файлы внутрь проектаИногда возникает необходимость добавить в создаваемую Вами программу дополнительные файлы. Например, дистрибутивы программного обеспечения. Или при вставки Flash объекта Вы получаете ошибку в виде неработающей анимации. Это происходит в том случае, если Flash состоит из нескольких файлов и папок. В таких случаях нужно или самостоятельно скопировать все файлы в папку с проектом, у меня это, E Мои документыAuto. Play Media Studio 8ProjectsНазвание Вашего проектаCD. Отмечу, что не обязательно копировать файлы и папки непосредственно в директорию Docs внутри папки проекта. Можно создать свою или скопировать в другие папки внутри CD. Программа для создания оболочек автозапуска мы уже рассматривали данный инструмент. Он находится в меню Project. Как перейти на другую страницу через N секундРассмотрим ситуацию, когда необходимо автоматически перейти со страницы 1 на страницу 2 через 1. Зайдите в свойства страницы на вкладку Script, там откройте вкладку On Show и вставьте следующий код. Page. Start. Timer1. Где 1. 00. 0 время в миллисекундах. Затем перейдите на вкладку On Timer и вставьте следующий код. Page. Jump. Для упрощения размещения и редактирования подобных элементов можно использовать мастер страницы. По сути, это обычная страница, на которой расположены только те элементы, которые необходимо отобразить на нескольких других страницах. Программа Autoplay media studio позволяет дублировать не только объекты, но и фон мастер страницы. В мом примере на мастер странице расположен объект Image. Как показано на рисунке ниже, на странице Page. Image. 1, но он отображается на странице. В то же время видно, что объект Image. Мастер страница. Для того, чтобы отобразить все объекты с мастер страницы на другой странице, перейдите в свойства нужной страницы не мастер страницы и на вкладке Settings в области Inherit в спадающем списке Objects from page выберите мастер страницу рисунок ниже. Спадающий список Background from page служит для указания того, с какой страницы необходимо взять фон. Учтите, что фон на мастер странице должен быть задан в е свойствах на вкладке Settings в области Background. Обратите внимание, что нельзя взять с мастер страницы отдельные объекты. Или вс, или ничего. Можно, например, скрыть тот или иной объект мастер страницы для одной или нескольких страниц. Для этого зайдите в свойства страницы на вкладку Script, там откройте вкладку On Preload и вставьте следующий код. Image. Set. Visible. Создание программ. Давайте посмотрим, как выводить название изображений под слайдами. Причм, при смене слайда название должно автоматически меняться в зависимости от слайда. Пежо Эксперт Инструкция. Также необходимо, чтобы название было не именем файла вида 1. Подробнее об этом объекте Вы можете прочесть в статье Обзор Auto. Play Media Studio часть 2. Создание оболочки диска. Создайте объект Slide. Show Слайд шоу, добавьте в него все нужные изображения рисунок ниже. Обратите особое внимание на колонку Index. По сути, вы будете задавать действие при появлении именно этого индекса картинки. Расположите эти объекты относительно друг друга так, как Вам надо. В мом случае Paragraph под Slide. Show. Зайдите в свойства объекта Slide. Show на вкладку Script, там откройте вкладку On Slide. Chang и вставьте следующий код. В строке Paragraph. Set. Text. Добавьте в него все нужные изображения рисунок выше.