Готовые Сцены Со Светом Экстерьера Для 3D Max

Готовые Сцены Со Светом Экстерьера Для 3D Max

По поводу изучения 3d max есть утверждение, что это бессонные ночи тестирования сцен и настройки рендера методом тыка, где обучение длится. Настройка светаУрок по 3ds Max, в котором рассматривается относительно простой способ настройки сцены для качественной экстерьерной визуализации при. Вот так вот его следует расположить в сцене 3ds Max. Реалистичная визуализация экстерьера с помощью VRay. Стать слушателем вебинаров, и получить 5 бесплатных занятий http 3Ds Max Разбор Экстерьера 3Ds Max Разбор про. В этом уроке будут рассмотрены принципы моделирование архитектуры с последующей настройкой экстерьерной сцены в 3Ds max, настройка и рендер при помощи VRay. Создание экстерьера и визуализация при помощи VRay. Текстуры, используемые в сцене вы можете скачать здесь. Книгу Тома Вьюжека. Эти оптимальные настройки подходят как для освещения сцены интерьера в 3ds max, так и для экстерьера. Только не забудьте правильно настроить источники света, иначе у вас будет много проблем, например, шум, сцена слишком темная, или вообще пятна. Готовые универсальные настройки Vray. Уроки по 3ds max. Очень хороший урок по моделирование жилого дома. В уроке так же присутствует информация по текстурированию и рендеринга в Vray. Урок подойдт не только начинающим, но и знатокам. Качественные готовые сцены экстерьеры от известного производителя в сфере 3D Evermotion сет 8 Формат. Max Вес 2. 4Gb. В данной подборке 50 высококачественных и затекстурированых моделей с настроенным светом и полностью готовы к употреблению smile. Визуализация экстерьера с помощью Vray. Всем привет. Прошло немного времени с предыдущего урока, и я решил написать второй урок по визуализации с помощью Vray. Этот урок, в отличие от предыдущего, будет описывать визуализацию экстерьера, но, так как настройки рендера не. Уроки 3д мак по вирей HDRI. Мы научимся. Как настроить Vray HDRI освещение в 3Ds Max. Vray HDRI созданы с высоким динамическим диапазоном для получения качес. Визуализация экстерьера с помощью Vray. Всем привет. Прошло немного времени с предыдущего урока, и я решил написать второй урок по визуализации с помощью V ray. Этот урок, в отличие от предыдущего, будет описывать визуализацию экстерьера, но, так как настройки рендера не особо будут отличаться от настроек с предыдущего урока, то этот урок также окажется дополнением к старому. Конечно же, у вас может возникнуть вопрос А нафига писать урок, если настройки почти не отличаются Отвечу время идт, мы учимся, продвигаемся, постигаем новое вот мне и захотелось с незнающими поделиться Помимо всего прочего, в рендере экстерьера присутствуют некоторые моменты, которые стоит затронуть. Ссылка на предыдущий урок. И так, в нашей работе понадобятся 3. D Studio Max 2. 00. Vray renderer версии 1. Adobe Photoshop CS3 ну куда ж без него левая рука дизайнера, так сказать. В этом уроке я использовал проект нашей дизайн студии Master Design MMCАрхитектор проекта Самир Измайлов. Дизайн, моделинг, визуализация ваш покорный слуга. Директор проекта Мухтар Велизаде. Image/Tutor/max/284/045.gif' alt='Готовые Сцены Со Светом Экстерьера Для 3D Max' title='Готовые Сцены Со Светом Экстерьера Для 3D Max' />Затронем некоторые моменты 1. Экстерьер, в отличие от интерьера, рендерится быстрее, если не брать в учт зелень, деревья, травку и прочие элементы дизайна ландшафта. Экстерьеры находятся под прямым солнечным освещением погодные условия в учт не берм, ибо для различного климата, географической долготы и широты, времени дня и ночи различные подходы. То бишь, различные задачи, поставленные перед визуализатором, решаются по разному. Будем считать, что у нас идеальные погодные условия светит солнышко и небо голубое 3. Учитывая наши идеальные условия для визуализации экстерьера, должен заметить, что картинка должна быть достаточно контрастная, то есть использование типы Color Mapping а, такие, как Exponential и HSV Exponential, нас не устроят. Логично было бы использовать Linear Multiply, но в этом случае мы получим слишком яркие засветы. Поэтому воспользуемся альтернативой Reinhard. Ну и последнее и самое проблематичное при визуализации экстерьеров это создание окружающей среды, ибо без не всегда возникают выкрики подобные этим слишком пустовато, сткла ничего не отражают, кроме неба конечно, что же им ещ отражать, если вокруг ничего нет. Получаются этакие домики на Марсе, хотя даже на Марсе повеселее, чем на обычном и плоском 3. Д максовском плэйне. Но, всегда есть обходные манвры А. Это скорее не манвр, а решение проблемы напрямую то есть создание окружающей среды от а до я, на что нужно огромное количество терпения, усидчивости, ну и главное времени. Хотя именно такие работы признаются лучшими. Б. Не полное создание окружающей среды, а точнее е подобия выбор хорошего ракурса, который скроет все дефекты и недочты. Мы пойдм этим путм, ибо времени как раз таки и нет, да и главное конечный эффектный результат. Теперь можно приступить непосредственно к самому уроку Хочу заметить, что в предыдущем уроке мы делали упор на приемлемое качество за приемлемое время. В этом же уроке мы сделаем упор только на качество. Поэтому данные настройки лучше всего реализуются на процессорах Core. Duo E6. 90. 0 3. 0 GHz, Core. Quad Q6. 60. 0 2. Ghz и более мощных процессорах. Но, если ваша машина слабенькая и у вас есть время то вперд, в конечном итоге решать вам 1. Пропишите в boot. Гб оперативной памяти если у вас Виндоус 3. Настройка гаммы точно такая же, как в предыдущем уроке. Добавлю немного инфы о гамме 2,2 При рендере картинки в гамме 1,0 теряются детали в тмных участках и в тенях. Это приводит к тому, что Вирей просто не видит в таких местах шум, поэтому не фильтрует эти участки. Вследствие чего, если вы захотите поднять гамму в ручную в какой нибудь программе для пост обработки и композитинга, то вы заметите, что в тенях остался шум, после повышения гаммы отрендеренной картинки. Гамма 2,2 решает эту проблему тмные участки перестают быть тмными, и Вирей профильтровывает шум и в этих местах. Материалы рассматривать не буду, так как в данном проекте они просты до безобразия. Затрону лишь гладко стриженный газончик И так, как сделать такую травку Очень просто. Для этого нам понадобятся две текстуры одна для диффузного канала, вторя для дисплэйса и нехитрый модификатор Vray. Displacement. Mod, который вы можете отыскать в списке модификаторов Текстура для Диффуза. Карта Дисплэйсмента. Хочу заранее заметить, что эти текстуры разрешением 1. Х1. 02. 4 пикселей. С мелкими текстурами результат будет не очень то уж и хорошим. Итак, обратите внимание на следующие два скрина В стеке модификаторов вы найдте последовательность применения модификаторов, которая, в конечном, итоге поможет вам создать травку 1. Первая красная пометка выберите переключатель 2. D mapping его выбирают, если в качестве карты смещения Дисплэйса используют растровую текстуру. D mapping ом не пользуюсь его используют в том случае, если в качестве карты смешения используется стандартные максовские процедурные карты, к примеру, Noise. Переключатель Subdivision никогда не использовал, в его назначении разобраться вам помочь не смогу 2. Вторая красная пометка слот куда нужно назначить карту смещения. Третья пометка Amount значение смещения, может быть положительным или отрицательным зависит от вас Измеряется в единицах, которые вы выбрали в Units Setup. Четвртая пометка Resolution выбор разрешения карты смещения, в нашем случае 1. Precision точность, чткость, аккуратность. То есть, чем выше это значение, тем качественнее получится смещение. Ну вот, по части травки вс Примечание вс таки, на переднем плане лучше делать трхмерную травку, аля Hair and Fur или Vray Fur, а не дисплэйсментом. Дисплэйсную траку лучше ставить на задние планы. Но, на мой взгляд, для достижения этих целей, лучшим решением является плагин Super Grass поищите в сети, плагин распространяется бесплатно. Почему я пренебрг этими условиями и правилами нехватка времени Поехали дальше. Освещение тут я использовал уже стандартную для всех вирейщиков связку Vray Sun карта Vray Sky в слоте Environment. Настройки и применение их можете посмотреть в мом предыдущем уроке. Ну, раз мы используем Вирей Солнце и Небо, нам придтся воспользоваться Вирей Физической Камерой. В чм е преимущества перед стандартной максовской камерой Главные преимущества это физическая корректность, вирей камера имеет почти все настройки реальных фотокамер апертура, выдержка или скорость затвора, экспозиция или скорость фотоплнки или светочувствительность фотоплнки, виньетирование для полного счастья остатся прикрутить к ней параметр Flash Фотовспышка, но е можно имитировать и обычными источниками света. Забудем про вспышку, ибо сейчас мы занимаемся экстерьером. И так, настройки вирей камеры для экстерьерной визуализации я выставил такие f numberапертура 8 по умолчанию. Чем меньше значение, тем светлее получаемое изображение. Чем меньше значение, тем светлее получаемое изображение. В действительности апертура  и скорость затвора взаимозависимые величины и настраиваются относительно друг друга по специальным таблицам. Кроме того, для разных сред съмки интерьер или экстерьер свои таблицы значений. Вы можете поэкспериментировать на тестовых сценах, чтобы лучше понять эти параметры. Обычно я делаю так выбираю значения из таблиц, делаю тестовый рендер, если не нравится результат, подбираю свои значения дело вкуса.

Готовые Сцены Со Светом Экстерьера Для 3D Max
© 2017